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League: QL CA 5on5
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League: QL CA 5on5
| Das Ligasystem | Anmeldung zu den Ligen | Spielberechtigung | Postpone | Wildcard | Vor dem Match | Das Match | B-Teams | Demos | Screenshots | Cheaten | Direkteinstieg | Admins | Default Loss | Custom-Map Download | Relegation |
Das LigasystemTOP

Die Liga basiert auf einem Pyramiden-System. Generell wird es in der Spitze nur eine Division geben; die Premiership Division. Je nach Anzahl der teilnehmenden Teams gibt es in der Division 3, welche die unterste Ligastufe ist, die mit Abstand meisten Ligen (3.a / 3.b usw.). Das System orientiert sich an dem vorherrschenden Leistungsstand bei Sportarten, wobei wenige Teams Spitzenleistungen erbringen und die Masse zunehmend weniger vergleichbare Leistungen erbringt.

Anmeldung zu den LigenTOP

Die Anmeldung zu einer Liga kann nur der Team- und Coleader über das Anmeldeformular in der Team-Administration tätigen. Jedes Team muss die benötigte Teamgrösse für den Gametyp haben. Nachdem nun das Team der Liga geaddet wurde, muss noch der Squadleader, die Default Map des Squads und (falls vorhanden) die beiden +2 Mappool-Maps des Squads auswählen. Bei den +2 Maps darf NICHT zweimal die gleiche Map gewählt werden. Damit das Squad nun bei der Liga endgültig teilnehmen darf, muss noch die benötigte Spieleranzahl der Liga geaddet werden; alle diese Spieler müssen spielberechtigt sein.

SpielberechtigungTOP

Es dürfen nur Spieler an einer Saison teilnehmen, die folgende Vorraussetzungen erfüllen:

1. beim Kuh3liga.network in dem Team, dem jeweiligen Squad eingetragen und spielberechtigt sein,
2. dieses Game/Mod bei keinem anderen Team im Kuh3liga.network spielen,
3. im Spiel ihren richtigen Nickname mit TeamTAG benutzen und
4. seine GUID/SteamID im Player-Account eingetragen haben.
5. Die Admins behalten sich vor, den Einsatz von Spielern aus höheren Divisionen in Teams schwächerer Divisionen einzuschränken oder zu verbieten.

Ein Spieler ist vier Tage (96h) nach der Anmeldung im jeweiligen Squad spielberechtigt.

Note:
Punkt 4 gilt nur sofern im Spiel eine solche GUID/Steam-ID vorhanden ist und im folgenden Regelpunkt "GUID/Steam-ID" als Pflichteintrag beschrieben ist.

PostponeTOP

Jedem Team wird die Möglichkeit gegeben ein Match innerhalb der Spielwoche (Sonntag bis Samstag), in der sich der Spieltag bzw. der eigentliche Matchtermin befindet, zu vertagen.

Ein Vertagen (im englischen und im weiteren Text als "Postpone" bezeichnet) darf nur über das entsprechende Script erfolgen. Dies kann nur bis 48 Stunden VOR dem Beginn der entsprechenden Spielwoche getätigt werden.
Das Team, welches das Postpone beantragt, trägt im Script den vorher mit dem Gegner ausgehandelten Termin ein. Der Gegner muss diesen nun innerhalb von 24 Stunden über das Script bestätigen.
Tut dieser dies nicht oder die Frist verstreicht verfällt der Postpone-Antrag automatisch.
In jedem Fall (also auch wenn es am ausgemachten Postpone-Termin Probleme gibt) können beide Teams noch von der Wildcard gebrauch machen (sofern man noch eine Wildcard zur Verfügung hat).

Note:
Diese Regel kommt nur zur Geltung wenn das "Spieltage-System" (siehe entsprechenden Regel-Punkt) in dieser Liga verwendet wird.
Beim "Spielwochen-System" ist die Postpone Möglichkeit zwar vom Script her verwendbar, allerdings ist sie durch das Spielwochen-System ansich sinnlos.


WildcardTOP

Eine Wildcard kann bis 48 Stunden nach dem Matchtermin (beim Spieltage-System) bzw. Ende der Spielwoche (beim Spielwochen-System) gezogen werden.
Während eines bereits begonnen Matches ist dies nicht zulässig.

Nachdem ein Team seine Wildcard per Wildcard-Script gezogen hat, hat das gegnerische Team 48 Stunden Zeit, fünf neue Termine, welche an unterschiedlichen Tagen liegen müssen, über das Wildcard-Script vorzuschlagen.
Wird dies nicht innerhalb der Frist getätigt, legt das Team, welches die Wildcard gezogen hat, innerhalb von 48 Stunden einen neuen Matchtermin fest.
Wurden fünf Termine vorgeschlagen hat das Team, welches die Wildcard gezogen hat, 48 Stunden Zeit, einen der fünf Termine als neuen Matchtermin zu bestätigen.

Ein Match kann per Wildcard um zwei Spielwochen verschoben werden; beginnend ab der danach folgenden Spielwoche des eigentlichen Spieltermins (Spieltage-System) bzw. Spielwoche (Spielwochen-System).

Sollten mehr als eine (1) Wildcard zur Verfügung stehen (wie z.B. bei CTF) darf ein Spiel trotzdem nur einmal per Wildcard verschoben werden.

Vor dem MatchTOP

30 Minuten vor dem Spieltermin treffen sich die (Squad-)Leader beider Teams in einem IRC Channel nach dem Format #clantag_vs_clantag und suchen sich gemeinsam einen Server. Der eventuell vorhandene Matchadmin hilft hierbei und urteilt, ob der Server für beide Teams fair ist. Spätestens fünfzehn (15) Minuten nach dem vorgegebenen Anfangszeitpunkt des Spieltermines muss das Spiel starten!

Das MatchTOP

Spectators (Zuschauer) sind auf den Servern nicht gestattet (sofern nicht anderslautende Game/Mod-spezifische Regeln vorhanden sind).
Ein Live-Stream muss von den Liga-Admins erlaubt werden.

Während eines Matches ist es nicht erlaubt den Messagemode 1 (Public-Chat; Öffentliche Messages) zu nutzen! Selbiges gilt für den Public Voicechat (sofern im Spiel vorhanden).

Beide Parteien sind gleichermaßen dafür verantwortlich, dass das Ergebnis spätestens 48 Stunden nach dem Match auf der Kuh3liga.network-Seite über das entsprechende Formular eingegeben wird.
Damit es nicht zu Verzerrungen kommt dürfen Spiele am letzten Spieltag nicht verschoben werden. Alle Spiele die bis zu dem Spieltag nicht gespielt wurden werden default Loss für beide Teams gewertet!

Bei grobem unsportlichen Verhalten vor, während oder nach dem Spiel behalten sich die Admins das Recht vor, je nach Fall nachträglich entsprechende Massnahmen zu verhängen.

B-TeamsTOP

Damit ein Team ein "B-Team" in einem B-Teamaccount eröffnen darf, müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein. Neben einem "A-Team" im A-Teamaccount, welches natürlich bereits in dem Game/Mod vertreten sein muss und die Mindestanzahl an Spielern erfüllt, muss für das "B-Team" ebenfalls die Mindestanzahl an Spielern vorhanden sein. Diese dürfen aber nicht schon im "A-Team" eingetragen sein. D.h. KEIN Spieler darf in beiden Teams (A und B) eingetragen sein.

Ein "B-Team" kann in jeder Division spielen, welche nicht höher als die des "A-Teams" ist und in der nicht das "A-Team" selber spielt. "B-Teams" steigen je nach freien Plätzen in den Ligen ein und spielen dort gegen andere Teams. Es wird keine Ligen extra für "B-Teams" geben.

NOTE: Wenn wir von "A-Team" bzw."B-Team" reden, ist NICHT der "A-Teamacccount" bzw. "B-Teamacccount" gemeint, sondern das Squad in dem jeweiligen Teamacccout. Der Begriff "B-Squad" ist nur nicht gebräuchlich und wird daher nicht verwendet.

DemosTOP

Jeder Spieler/Coach ist verpflichtet, eine Demo pro Map bzw. Map-Halbzeit (sofern in der Liga die Maps jeweils von beiden Seiten (Hin-/Rückrunde) gespielt werden) aufzunehmen und diese DIREKT nach dem Spiel bereitzuhalten. Alle Demos sind bis zum Saisonende aufzubewahren!

NOTE: Diese Regel gilt natürlich nur wenn das Game/Mod eine Demofunktion beinhaltet.

ScreenshotsTOP

Es besteht eine Screenshot-Uploadpflicht !

Nach jedem Match hat der Sieger der Partie dafür zu sorgen, dass jeweils die Screenshots der einzelnen Maps hochgeladen werden.
Wurde ein Match-Tie erspielt sind beide Teams gleichermassen hierfür verantwortlich.
Die Screenshots müssen jeweils das Endergebnis der Map/Halbzeit zeigen.

Hochladen kann man nachdem das Matchergebniss eingetragen wurde. Das Hochladen muss direkt nach dem Eintragen des Ergenisses erfolgen.

Nach dem Upload werden die hochgeladenen Screenshots von einem Admin begutachtet und, falls es kein unerlaubtes Bild ist, der Öffentlichkeit freigegeben.
Unerlaubt ist alles was nicht von dem jeweiligen Match/Map stammt und nicht das Endergebniss zeigt. Es wird mitgelogt wer was hochgeladen hat und es werden bei Missbrauch entsprechende Strafen folgen!

CheatenTOP

Jede Art des Cheatens ist verboten und hat je nach Art einen Ausschluss des Spielers oder des ganzen Teams aus dem Kuh3liga.network zur Folge. Ein Spiel wird für einen Team als verloren gewertet, wenn einer oder mehrere Spieler cheaten. Dazu zählt auch das Verwenden veränderter Sounds, Models, Maps und Skins. Die Kommunikations-Programme wie z.B. Battlecom, Team-Speak oder Roger Wilco sind erlaubt. Weitere Zusatzprogramme sind verboten.

Ebenso ist Faken unter einem anderen Nick und Ringen für einen anderen Spieler nicht erlaubt und wird entsprechend geahndet.

Das Ausnutzen von Map- oder Game-Bugs ist untersagt (sofern es nicht anderslautende Liga-spezifische Regeln gibt).

DirekteinstiegTOP

Normalerweise fangen alle neu angemeldeten Teams in der letzten Divisionsgruppe an. Da es aber immer wieder gute Teams gibt, die in den unteren Divisionsgruppen total unterfordert wären, gibt es eine Sonderoption für diese Teams. Teams, die meinen, sie hätten ein Anrecht auf diese Option, müssen sich über das Contact-Formular melden. Um uns ein besseres Bild machen zu können, müsste - je nach Fall - ein "Direkteinstiegs-Match" gespielt werden. Der Gegner wäre ein uns als angemessen erscheinendes Team aus der gewünschten Division.

Spieler, welche ein Direkteinstiegs-Match für ein Team spielen, dürfen in den ersten 4 Spieltagen keinem anderen Team joinen der auch in diesem Game/Mod spielt.
Eine Ausnahmeregelung gibt es nur mit Zustimmung der Admins.

Diese Option kann nur gegeben werden, wenn es auch einen freien Platz in der gewünschten Division gibt!

AdminsTOP

Alle Spieler haben sich gegenüber ihren Mitstreitern und den Admins freundlich und respektvoll zu verhalten. Den Anweisungen der Admins ist Folge zu leisten. Sollten Spieler gegenüber Admins oder anderen Spielern ausfallend werden, behalten wir uns vor, den Spieler, das Squad oder das ganze Team auszuschliessen. Zudem behalten wir uns das Recht vor, das Regelwerk auch während der laufenden Saison bei ausreichendem Grund zu verändern.

Default LossTOP

Verursacht ein Team zwei (2) Default Loss in einer Saison, wird dieses von der jeweiligen Liga ausgeschlossen.
(Wenn das Team die Tabelle nicht verzerrt, kann es unter Umständen auch sein, dass das Team nicht ausgeschlossen wird. Bei 3 Default Loss wird es aber definitiv ausgeschlossen)

Custom-Map DownloadTOP

...gibt es in der Ligen-Übersicht bei der Map-Poolauflistung sofern in diesem Game/Mod Custom-Maps benutzt werden.

RelegationTOP

Die Relegationsspiele sind dafür zuständig um die Auf-/Absteiger zu bestimmen. Die jeweils ersten/letzten 2 bzw. 3 Teams (*) der Divisionsgruppen kommen in eine neue Gruppe (Division X.Winner/Looser) und spielen wieder "Jeder gegen Jeden" um den Auf-/Abstieg.

Die Relegationsspiele haben keine festen Zeiten sondern Zeiträume. Wir geben nur die Eckdaten (Sonntag bis Samstag) und die Paarungen vor.