| 00.a Auswählen der Sprache / Choose the language | TOP |
You can find the english version of this FAQ below.
DE:
Auf jeder Seite im kuh3liga.network ist es möglich zwischen der deutschen und englischen Sprache auszuwählen.
Hierfür klickt man einfach auf die entsprechende kleine Flagge in der oberen rechten Ecke.
für die Deutsch und
für Englisch.
EN:
On every page in the kuh3liga.network you can choose between german or english language.
Just click on the little country flags in right corner of the page.
for german and
for english.
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| 00.a Sprache permanent einstellen | TOP |
Man kann in den "Benutzerdaten" die Standard Sprache der kuh3liga.network Seiten permant auf eine Sprache einstellen.
Diese Einstellung gilt dann immer wenn man sich eingelogt hat.
Natürlich kann man weiterhin jede Seite über die kleinen Flaggen in der rechten oberen Ecke der Seite umstellen. Beim nächsten Login ist dann wieder die Standard Sprache aktiviert.
Note:
Diese Option ist nur für registrierte User verfügbar ! |
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| 00.c Die Sprache für die kuh3.net E-Mails | TOP |
In den "Benutzerdaten" kann man auch die Sprache der E-Mails, welche vom kuh3.network System automatisch versendet werden, einstellen.
Note:
Diese Option ist nur für registrierte User verfügbar ! |
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| 01.a Einleitung | TOP |
Dieser FAQ-Teil ist eine Schritt für Schritt Anleitung und für alle Neulinge im kuh3liga.network gedacht.
Die nachfolgenden Punkte erlären wie man sich anmeldet, einlogen kann, seine Benutzerdaten anpasst und einem bestehenden Team beitritt.
Der zweite Teil ist für die Clanleader gedacht und behandelt die Erstellung eines Teams, die Administration des Teams sowie die Anmeldung des Teams zu einer der Ligen, Cups oder Ladders.
Neben dieser Schritt für Schritt Anleitung gibt es noch eine Reihe von anderen FAQ-Teilen die sich jeweils mit dem jeweiligen FAQ-Punkt beschäftigen. |
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| 01.b Anmeldung als Spieler | TOP |
Im linken Teil der Seite, im Menupunkt "konto", gibt es einen Registrieren-Button. Klicke diesen und fülle im darauf folgendem Fenster das Anmelde-Formular sorgfältig aus (dafür müssen alle Felder, welche nicht als Optional gekennzeichnet sind, ausgefüllt werden).
Du erhälst nach erfolgreicher Registrierung an die angegebene E-Mailadresse eine E-Mail.
In dieser steht neben deinen Zugangsdaten auch eine Erklärung wie du deinen Account aktivierst.
Erst nach Erfolgreicher Aktivierung des Accounts kannst du dich einlogen! |
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| 01.c Login | TOP |
Im linken Teil der Seite, im Menupunkt "konto", gibt es einen Login-Button.
Klicke diesen und gib nun deine E-Mailadresse und dein Playeraccount Passwort ein. Nach erfolgreicher Auswertung der Daten bist du nun im System eingelogt.
Dies erkennst du zum Beispiel daran das der Login-Button durch den Abmelden-Button ersetzt wurde und dein Nickname und deine PlayerID in der rechten Menuleiste im Menupunkt "active main" erscheint. |
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| 01.d Benutzerdaten ändern | TOP |
Klicke auf den "Benutzerdaten"-Button (zu finden in der linken Menuleiste im Menupunkt "konto").
Im folgenden Fenster kann man nun alle Benutzerdaten ändern bzw. umstellen.
Note: Deine PlayerID ist davon ausgeschlossen. |
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| 01.e Einem Team beitreten | TOP |
Sollte jemand dich in seinem Team haben wollen, wirst du von ihm eine "Invite E-Mail" erhalten.
In dieser E-Mail steht der genaue Teamname, die TeamID, das genaue TeamTAG und das Join Passwort des Teams.
Nun musst du dich in das System einlogen.
Falls du noch keinen Player-Account hast oder nicht weist wie man sich einlogt, lese bitte zuerst in dieser FAQ die entsprechenden Punkte im FAQ-Teil "Schritt für Schritt".
Jetzt musst du auf den "Team beitreten"-Button (zufinden in der linken Menusleiste im Menupunkt ""konto") klicken.
Gebe dort die TeamID (steht in der E-Mail) und JoinPassword ein. Klicke auf den Beitreten Button und du solltest dem Team erfolgreich eingefügt worden sein. Alle Teamadmins erhalten eine E-Mail darüber das du dem Team beigetreten bist. |
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| 01.f Ein Team anmelden | TOP |
Um ein Team anmelden zu können, musst du erst einmal einen Playeraccount erstellt haben und mit diesem eingeloggt sein.
In der linken Menuleiste, gibt es im Menupunkt "konto" den Team anmelden-Button. Klicke diesen und fülle die Anmeldung sorgfältig aus (dafür müssen alle Felder, welche nicht als Optional gekennzeichnet sind, ausgefüllt werden). |
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| 01.g Team-Administration | TOP |
Als erstes musst du in die Team-Übersicht deines Teams.
In der rechten Menuleiste findest du im Menupunkt "active main" den Teamnamen deines Teams - klicke auf den Namen und du gelangst in die Team-Übersicht.
Nun findest du im oberen Teil der Seite den Team-Administration - Button.
Hierfür musst du natürlich eingelogt sein und den Status eines Team-Leaders oder Co-Leaders in deinem Team haben. |
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| 01.h Spieler ins Team einladen | TOP |
Gehe in die Team-Administration -> Du must im Reiter Teameinstellungen ein Join-Passwort definiert haben und im Reiter Spieler kannst du nun die E-Mailadresse des Spielers eingeben, welchen du in dein Team inviten (einladen) möchtest.
Der Spieler erhält dann eine E-Mail, welche das Join Passwort des Teams, den genauen Teamamen, das TeamTAG und die TeamID enthält. |
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| 01.i Einer Liga beitreten | TOP |
Das muss der Team-Leader oder Co-Leader eures Teams erledigen.
In der Team-Administration gibt es einen Reiter Ligen. Dort muss die jeweilige Liga ausgesucht werden in der dein Team spielen möchte. Danach bestimmt er einen Squad-Leader, welcher dann die Spieler dem Squad hinzufügt und die Default- und (die möglicherweise vorhandenen) +2-Maps einstellt.
(Dies kann natürlich auch alles der Team-Leader erledigen). |
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| 01.j Spieler dem Liga-Squad hinzufügen | TOP |
Dies kann der Team-Leader oder Co-Leader und der, für das jeweilige Squad eingestellte, Squadeader für das jeweilige Game/Mod machen.
Und zwar so: Team-Administration -> Unter dem Reiter Spieler kannst du deine Spieler in ihre Squads einteilen indem bei den jeweiligen Spielern bei der entsprechenden Ligazeile ein Hacken gesetzt wird.
Nun müssen die Einstellungen noch per "Übernehmen"-Button übernommen und bestätigt werden.
NOTE: Dies geht nur wenn das Team für eine Liga angemeldet ist.
In manchen Spielen ist es zudem noch notwendig das der entsprechende Spieler seine GUID/SteamID in den Benutzerdaten eingetragen hat, wenn dies ein Pflichteintrag |
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| 02.a Wie log ich mich ein ? | TOP |
Im linken Teil der Seite, im Menupunkt "konto", gibt es einen Login-Button.
Klicke diesen und gib nun deine E-Mailadresse und dein Playeraccount Passwort ein. Nach erfolgreicher Auswertung der Daten bist du nun im System eingelogt.
Dies erkennst du zum Beispiel daran das der Login-Button durch den Abmelden-Button ersetzt wurde und dein Nickname und deine PlayerID in der rechten Menuleiste im Menupunkt "active main" erscheint. |
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| 02.b Eingeloggt oder doch nicht ?! | TOP |
Nachdem ich mich eingeloggt habe ist alles in Ordnung, sobald ich aber einen Button anklicke, sagt mir das System ich sei nicht eingeloggt. Klicke ich nun noch einen Button stimmt wieder alles ?!
Ja, es kann leider vorkommen, dass die SessionID, die beim einloggen generiert wird, IP abhängig ist. Sollte sich also deine IP beim surfen ändern (Proxy / InternetServiceProvider), gilt diese natürlich nicht, aber das System schaut immer zuerst auf die SessionID. Beim dritten klick wird dann wieder der Cookie benutzt und alles ist wieder ok.
Gibt es dennoch oder anderweitige Probleme melde dich per Kontact-Button (zu finden in der linken Menuleiste im Menupunkt main) bei uns und wähle Kuh3.network Player als Receiver. |
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| 02.f Wie log ich mich aus ? | TOP |
In der linken Menuleiste gibt es im Menupunkt "konot" einen Logout-Button. Klicke diesen und alle Cookies / SessionIDs vom kuh3liga.network werden auf deinem System entfernt! Das du ausgeloggt bist siehst du zum Beispiel daran das anstelle des Logout-Button der Login-Button erscheint. |
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| 02.e Session ?! Cookie ?! | TOP |
Wenn du dich das erstemal einloggt hast, überprüft das System, ob du die Cookie-Option deines Browsers aktiviert hast und setzt gegebenenfalls einen Cookie, welches dein Username, deine PlayerID und dein Passwort enthält.
Gleichzeitig generiert das System eine nur für dich gültige SessionID.
Solltest du keine Cookies aktiviert haben, ist diese SessionID nur für die Dauer deines Aufenthalts auf der kuh3liga.network Seite gültig und du musst dich beim nächsten Besuch erneut einloggen.
Um Cookies benutzen zu können musst du unsere Cookies natürlich auch zulassen, also Cookies im Browser auf annehmen/zulassen bzw. Abfrage einstellen! |
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| 02.g Wie schalte ich meinen Account nach der Anmeldung frei ? | TOP |
Du erhälst nach der Anmeldung eine Bestätigungsemail, die auch einen Link zum aktivieren deines Account enthält.
Benutzte diesen Link und gib in dem sich öffnenden Fenster dein Playeraccount Passwort ein.
Erst nach der Aktivierung kannst du dich mit den Daten (E-Mailadresse und Player Passwort) ins System einloggen.
Für das aktivieren hast du 24 Stunden Zeit. Verstreicht diese Zeit wird automatisch der Playeraccount und alle Daten wieder aus der Datenbank gelöscht.
NOTE: Manche E-Mailanbieter verbieten Links in Ihren eMails (zB. Barrysworld) und die E-Mail enthält in diesem Fall NICHT oben genannten Link. Dann müsstet du auf der Kuh3liga Seite auf den Login-Button klicken (zufinden in der linken Menuleiste im Menupunkt "konto").
Dort dann auf den activate-Button klicken und im darauf folgenden Fenster den Aktivierungscode per Hand eingeben und den Activate-Button drücken. Den entsprechenden Code findest du in der eMail.
Nun erscheint ein neues Fenster (sieht dem vorherigem sehr ähnlich), in das du dein Playeraccount Passwort eingeben und wieder den Activate-Button drücken musst. Das Passwort befindet sich ebenfalls in der E-Mail. |
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| 02.h Was ist wenn die Freischaltung nicht funktioniert auch wenn ich den Code per Hand eingebe ? | TOP |
Dann scheint es ein grösseres Problem zugeben. Melde dich dazu einfach per Kontact-Button (zu finden in der linken Menuleiste im Menupunkt "konto") beim Receiver Kuh3.network Player. |
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| 02.c Was ist wenn ich mich nicht einloggen kann, obwohl die Daten stimmen ?! | TOP |
- Überprüfe bitte ob du auch die Groß/Kleinschreibung beachtest.
- Schaue in der Spielerdatenbank (zufinden in der linken Menuleiste im Menupunkt "datenbank") nach ob du nicht noch einen alten Account besitzt.
-> Melde dich per Kontakt-Button (zu finden in der linken Menuleiste im Menupunkt "main") bei uns und wähle Kuh3.network Player als Receiver. |
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| 02.d Ich kann mich nicht einloggen weil mein Account deaktiviert ist | TOP |
Dein Account wurde vom System deaktiviert und wenn du dich einloggen möchtest erhälst du folgende Meldung:
Account deaktiviert !
Kontaktiere einen Admin
Der Auslöser für die Deaktivierung liegt an deiner E-Mailadresse. Hierzu kommt es, wenn das System beim fünften Versuch dir eine E-Mail zu senden, immer eine Ablehnung erhält. Dies kann an der nicht-Existenz der E-Mailadresse liegen oder auch an einem Spamfilter.
Wenn diese Meldung kommt melde dich bitte via Kontakt-Button (zu finden in der linken Menuleiste im Menupunkt "main") beim Receiver kuh3.network Player.
Benutze als Absenderadresse eine E-Mailadresse, welche existiert und unseren Mailserver nicht filtert - ansonsten können wir dir nicht antworten !
Schildere zudem dein Problem mit Angabe der PlayerID.
Alles weitere wird dann dort geklärt. |
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| Wie werde ich Admin ? | TOP |
- Loge dich in deinen Player-Account ein.
- Schreibe eine Kontact Anfrage (der Kontakt-Button ist in der linken Menuleiste im Menupunkt "main zu finden) und wähle als Empfänger "kuh3.network Sonstiges" aus.
- Verwende als Betreff bzw. Thema der Anfrage folgendes Schema:
"Bewerbung als Admin für Spiel bzw. Mod XYZ"
- Als Inhalt schreibe bitte die folgenden Informationen zu deiner Person hinein:
Dein Nickname
Deinen realen Namen (Vorname & Nachname)
Dein Geburtstag (Du musst mindestens 18 Jahre alt sein!)
Deinen Wohnort
Deinen Beruf
Deine üblichen Arbeitszeiten (Schichtarbeit)
Deine üblichen Online-Zeiten
Bei welchen Clans warst du bisher und hast was dort jeweils gemacht?
Hast du bereits Erfahrungen im organisatorischen oder redaktionellen Bereich (z.B. Orga einer LAN, einer grösseren Veranstaltung, Mitwirkung an einer Schülerzeitung, News-Poster etc.)
Deine Englisch-Kenntnisse (Texte übersetzen & auf Englisch jemanden etwas erklären)
Beschreibung deiner Person (Stärken/Schwächen, Eigenschaften)
Warum willst du Admin werden?
Sonstige Informationen über dich
- Warte nun die E-Mail Antwort der Anfrage ab!
Wir suchen immer gute Admins! |
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| Wie erstelle ich einen B-Team Account? | TOP |
Einen B-Team Account kann nur der Teamleader erstellen. Klicke auf das Icon Account (zu finden in der Menuleiste). Im folgenden Fenster klick im Team settings-Teil auf den Register B-Team Link, welcher sich in Klammern hinter dem TeamTAG befindet. Nun noch den darauf folgenden Text lesen, das gelesen und verstanden - Häckchen setzen und auf den Register B-Team - Button klicken. |
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| Was muss mein Team für ein B-Team erfüllen ? | TOP |
Damit ein Team ein "B-Team" in einem B-Teamaccount eröffnen darf, müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein. Neben einem "A-Team" im A-Teamaccount, welches natürlich bereits in dem Game/Mod vertreten sein muss und die Mindestanzahl an Spielern erfüllt, muss für das "B-Team" ebenfalls die Mindestanzahl an Spielern vorhanden sein. Diese dürfen aber nicht schon im "A-Team" eingetragen sein. D.h. KEIN Spieler darf in beiden Teams (A und B) eingetragen sein.
Folgende Situation ergibt sich also am Beispiel von Q3A CTF:
1. ein A Team mit 5 Spielern
2. bei einem A und B-Team
ein A-Team mit 5 Spielern
ein B-Team mit 5 Spielern
Um ein B-Team stellen zu können, braucht man also im Beispiel ein Minimum von 10 Spielern die für dieses Game/Mod zur Verfügung stehen müssen.
Bei Q3A TDM 8.
NOTE: Wenn wir von "A-Team" bzw."B-Team" reden, ist NICHT der "A-Teamacccount" bzw. "B-Teamacccount" gemeint, sondern das Squad in dem jeweiligen Teamacccout. Der Begriff "B-Squad" ist nur nicht gebräuchlich und wird daher nicht verwendet. |
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| In welchen Ligen kann das B-Team spielen ? | TOP |
Grundsätzlich kann ein B-Team in allen Ligen spielen, in dem auch ein A Team bereits spielt. Es gibt allerdings die Beschränkung das ein B-Team nicht in der gleichen Gruppe spielen kann wie das A-Team, auch wenn es eigentlich den Aufstieg geschafft hätte. Sprich also eigentlich nur in den Premiership Divisionen, da in der Division 1 ja in der Regel 2 Gruppen (Division 1.a/b) vorhanden sind und die beiden Teams dort dann auf die beiden Gruppen verteilt werden würden. B-Teams steigen je nach freien Plätzen in den Ligen ein und spielen dort gegen andere Teams. Es wird keine Ligen extra für B-Teams geben. |
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| Wie melde ich ein Team an ? | TOP |
Um ein Team anmelden zu können, musst du erst einmal einen Playeraccount erstellt haben und mit diesem eingeloggt sein.
In der linken Menuleiste, gibt es im Menupunkt "konto" den Team anmelden-Button. Klicke diesen und fülle die Anmeldung sorgfältig aus (dafür müssen alle Felder, welche nicht als Optional gekennzeichnet sind, ausgefüllt werden). |
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| Wie administriere ich mein Team ? | TOP |
Als erstes musst du in die Team-Übersicht deines Teams.
In der rechten Menuleiste findest du im Menupunkt "active main" den Teamnamen deines Teams - klicke auf den Namen und du gelangst in die Team-Übersicht.
Nun findest du im oberen Teil der Seite den Team-Administration - Button.
Hierfür musst du natürlich eingelogt sein und den Status eines Team-Leaders oder Co-Leaders in deinem Team haben. |
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| Wie können meine Spieler diesen joinen ? | TOP |
Gehe in die Team-Administration -> Du must im Reiter Teameinstellungen ein Join-Passwort definiert haben und im Reiter Spieler kannst du nun die E-Mailadresse des Spielers eingeben, welchen du in dein Team inviten (einladen) möchtest.
Der Spieler erhält dann eine E-Mail, welche das Join Passwort des Teams, den genauen Teamamen, das TeamTAG und die TeamID enthält. |
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| Wie teile ich Spieler in die Squads ein ? | TOP |
Dies kann der Team-Leader oder Co-Leader und der, für das jeweilige Squad eingestellte, Squadeader für das jeweilige Game/Mod machen.
Und zwar so: Team-Administration -> Unter dem Reiter Spieler kannst du deine Spieler in ihre Squads einteilen indem bei den jeweiligen Spielern bei der entsprechenden Ligazeile ein Hacken gesetzt wird.
Nun müssen die Einstellungen noch per "Übernehmen"-Button übernommen und bestätigt werden.
NOTE: Dies geht nur wenn das Team für eine Liga angemeldet ist.
In manchen Spielen ist es zudem noch notwendig das der entsprechende Spieler seine GUID/SteamID in den Benutzerdaten eingetragen hat, wenn dies ein Pflichteintrag ist. Dies ist in den jeweiligen Regeln nachzulesen. |
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| Was bedeuten die Statuslevel ? | TOP |
New - Der Spieler ist gerade deinem Clan gejoined und kann nichts machen ausser abwarten bis ihm ein anderer Status gegeben wird.
Trial - offen - dieser Status hat noch keine Funktion
Member - Ist volles Member deines Teams und kann in jeden Bereich ausser der Team-Administration.
Match-Orga - Dieser kann Mapsettings und Spielergebnisse eintragen.
Squadleader - Hat als einzigster Zugriff auf die Auswahl der Defaultmap, der (möglicherweise für sein Game/Mod vorhandenen) beiden +2 Maps und die Wahl des Squadleaders. Er hat auch einen Teilzugriff auf den Members-Bereich. Er kann dort die Members zu dem Squad adden in dem er Squadleader ist.
Matchadmin - OFFEN - Siehe Punkt "Matchadmin" in dieser Howto faq.
Co-Leader - Hat vollen Zugriff auf die Team-Administration, ausser das er nicht das Team für Ligen anmelden kann und kein B-Team eröffnen kann.
Teamleader - Hat auf alles vollen Zugriff. |
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| Wie trage ich einen neuen Leader ein ? | TOP |
Der aktuelle TeamLeader kann in der Team-Administration im Reiter Members einen neuen TeamLeader bestimmen und wird selbst als CoLeader zurückgestuft. |
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| Wie melde ich mein Team ab (Teamaccount löschen) ? | TOP |
Melde dich dazu bitte bei einem Admin per Contact-Button (zufinden in der rechten Menuleiste) und wähle als Receiver "kuh3.net Team" aus.
Note: Du musst hierfür Team-Leader sein und im entsprechenden Player-Account eingelogt sein. Nach der Löschung ist alles weg und nicht Wiederherstellbar!
Möglicherweise vorhandene B-Teamaccounts werden mit gelöscht. |
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| Kann ich ein B-Team anmelden ? | TOP |
Ja, aber es gibt dafür einige Auflagen. Ein B-Team anmelden kann NUR der Teamleader. Alles weitere findest du in dieser Howto FAQ unter dem Punkt "B-Team". |
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| Wieso steht in der Squadtabelle bei manchen Spielern in der "allowed-to-play"-Spalte ein rotes Datum/Uhrzeit ? | TOP |
Ein Spieler ist erst nach vier Tagen (96 Stunden), nach dem hinzufügen, in das Squad spielberechtigt. Falls ein Spieler in der "allowed-to-play" Spalte mit einem roten Datum und Uhrzeit gekennzeichnet ist, sind diese 4 Tage noch nicht abgelaufen. Mit erreichem des angezeigten Zeitpunktes ist der Spieler 4 Tage im Squad und darf spielen. Es wird dann anstelle des Datums ein grünes "yes" in der Spalte bei ihm stehen. |
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| Wie trete ich aus einem Cup aus ? | TOP |
Neu |
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| Welche Cups gibt es ? | TOP |
Je nach Nachfrage werden wir für die aktuellen Games/Mods einen Cup, (zumeist) zwischen den Saisons, anbieten. |
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| Was für ein System benutzt ihr ? | TOP |
Wird in der News zu den Cup-Infos bzw. den Cup-Rules jeweils bekanntgegeben.
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| Wann läuft der Cup ? | TOP |
Die kuh3liga.network Cups laufen zumeist zwischen den (Liga-)Saisons. (Winter/Summer Cup) |
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| Wer kann an den Cups teilnehmen ? | TOP |
Für einen Cup kann sich jedes im kuh3liga.network registrierte Team anmelden (die jeweiligen Cup-Bedingungen vorrausgesetzt - zB. mindest Spieleranzahl).
Das Team muss nicht vorher in einer der Ligen mitgespielt haben. |
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| Wie trete ich einem Cup bei ? | TOP |
Das muss der Team- oder Coleader eures Teams erledigen. In der Team-Administration gibt es ein Register Cups. Dort muss der jeweilige Cup ausgewählt werden in der dein Team mitspielen möchte. Danach bestimmt er einen SquadLeader, welcher die Spieler dem "(Cup-)Squad" hinzufügt. |
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| Ich habe mein Passwort vergessen und meine eMailadresse gibt es nicht mehr (oder habe dort ebenfalls mein Passwort vergessen) | TOP |
In so einem Fall melde dich per Contact-Button (zu finden in der rechten Menuleiste) beim Receiver Kuh3net Player.
Schildere dort dein Problem mit Angabe der PlayerID und der im Playeraccount verwendeten eMailadresse. |
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| Ich habe mein Passwort vergessen und weiss nicht mehr welche eMailadresse ich in dem Playeraccount eingetragen habe | TOP |
In so einem Fall melde dich per Contact-Button (zu finden in der rechten Menuleiste) beim Receiver Kuh3net Player.
Schildere dort dein Problem mit Angabe der PlayerID. |
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| Wie lösche ich meinen Player-Account ? | TOP |
Melde dich dazu bitte bei einem Admin per Contact-Button (zufinden in der rechten Menuleiste) und wähle als Receiver "kuh3.net Team" aus.
Verlasse hierzu bitte auch vorher alle Team-Accounts in denen du Mitglied bist - dies erspart uns ungemein Arbeit. Danke.
Note: Du musst hierfür im entsprechenden Account eingelogt sein. Nach der Löschung ist alles weg und nicht Wiederherstellbar!
Bist du Team-Leader eines Teams siehe FAQ Punkt "Wie trage ich einen neuen Leader ein ?" oder "Wie melde ich mein Team ab (Teamaccount löschen) ?" |
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| Wie registriere ich mich als Player ? | TOP |
Im linken Teil der Seite, im Menupunkt "konto", gibt es einen Registrieren-Button. Klicke diesen und fülle im darauf folgendem Fenster das Anmelde-Formular sorgfältig aus (dafür müssen alle Felder, welche nicht als Optional gekennzeichnet sind, ausgefüllt werden).
Du erhälst nach erfolgreicher Registrierung an die angegebene E-Mailadresse eine E-Mail.
In dieser steht neben deinen Zugangsdaten auch eine Erklärung wie du deinen Account aktivierst.
Erst nach Erfolgreicher Aktivierung des Accounts kannst du dich einlogen! |
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| Wie kann ich meine Einstellungen ändern ? | TOP |
Klicke auf den "Benutzerdaten"-Button (zu finden in der linken Menuleiste im Menupunkt "konto").
Im folgenden Fenster kann man nun alle Benutzerdaten ändern bzw. umstellen.
Note: Deine PlayerID ist davon ausgeschlossen. |
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| Wie kann ich einem Team beitreten ? | TOP |
Sollte jemand dich in seinem Team haben wollen, wirst du von ihm eine "Invite E-Mail" erhalten.
In dieser E-Mail steht der genaue Teamname, die TeamID, das genaue TeamTAG und das Join Passwort des Teams.
Nun musst du dich in das System einlogen.
Falls du noch keinen Player-Account hast oder nicht weist wie man sich einlogt, lese bitte zuerst in dieser FAQ die entsprechenden Punkte im FAQ-Teil "Schritt für Schritt".
Jetzt musst du auf den "Team beitreten"-Button (zufinden in der linken Menusleiste im Menupunkt ""konto") klicken.
Gebe dort die TeamID (steht in der E-Mail) und JoinPassword ein. Klicke auf den Beitreten Button und du solltest dem Team erfolgreich eingefügt worden sein. Alle Teamadmins erhalten eine E-Mail darüber das du dem Team beigetreten bist. |
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| Was ist wenn ich in zwei oder mehr Teams spiele ? | TOP |
Kein Problem, da unser System MultiTeam-fähig ist. Allerdings darfst du jedes Game/Mod nur einmal für ein Team in einer Liga/Cup spielen.
Beispiel: Team A - Q3A TDM/Q3 CTF und Team B - Q3A RA3 und HL:CS
Du darftst nicht für beide Teams HL:CS spielen; oder für beide Teams Q3A TDM. |
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| Ich habe mein Passwort vergessen ? | TOP |
Im rechten Teil der Seite, in der rechten Menuleiste, gibt es einen Login-Button. Klicke diesen und im darauf folgendem Fenster gibt es einen Punkt Send Password ..., gibt dort deine eMailadresse ein, mit der du im kuh3liga.network-System angemeldet bist und schon erhälst du dein Passwort an diese Adresse. |
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| Wie verlasse ich ein Team ? | TOP |
Klicke auf den Account-Button (zu finden in der rechten Menuleiste). Im folgenden Fenster klickt man nun im Teamsetting-Teil auf den Leave Link, welcher sich in Klammern hinter der ClanID befindet.
Hast du den Team-/Co-Leader Status dieses Teams musst du diesen erst "loswerden", da es dann den Leave Link bei dir nicht zu sehen gibt. Bist du der einzigste eingetragenen Member des Teams muss das Team gleichzeitig gelöscht werden damit du das Team verlassen kannst. Lies hierzu in dieser Howto FAQ den Punkt "Clan" ( Wie melde ich meinen Clan ab Teamaccount löschen) ? ). Befinden sich noch andere Member im Team übertrage die Teamleader Rechte auf einen dieser übertragen. Lies hierzu in dieser Howto FAQ den Punkt "Clan" ( Wie trage ich einen neuen Leader ein ? ). Bist du Co-Leader entferne diesen Statur dir selber. |
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| Kann jeder im Forum posten ? | TOP |
Nein, es können nur bei kuh3liga.Network registrierte User im Forum posten. Lesen kann dort hingegen jeder. |
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| Habt ihr einen IRC-Channel ? | TOP |
Ja, ihr findet uns in #kuh3net im QuakeNet. Ausserdem sind wir in den Game-spezifischen Channels #kuh3net.q3 , #kuh3net.cs , #kuh3net.ut und #kuh3net.bf vertreten. |
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| Bietet ihr Gameserver ? | TOP |
Nein!. |
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| Welche Version sollen die Gameserver haben ? | TOP |
Es ist immer die aktuellsten Version des jeweiligen Games bzw Mod zu benutzten. |
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| Was ist ein Spieltag ? | TOP |
Ein Spieltag beläuft sich immer auf den Zeitraum von Sonntag bis zum darauffolgenden Donnerstag. |
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| Wo sehe ich gegen Wen wir Wann spielen ? | TOP |
Wenn du in der Teamübersicht deines Teams bist, wird dir im unteren Teil der aktuelle Spielplan angezeigt. Dort stehen alle Informationen die du brauchst. |
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| Wie kontaktiere ich den Gegner ? | TOP |
Du kannst eine eMail an alle Clanadmins des Clan schicken, wenn du in der Clanübersicht des Gegners bist. Dort siehst du auch in welchem IRC - Channel der Gegner zu finden ist. |
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| Wo gebe ich unsere Mapwahl an ? | TOP |
Im Spielplan eurer Teamübersicht. Die Map kann nur vom Squadleader gesetzt werden. |
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| Wie lange habe ich Zeit eine Map zusetzen ? | TOP |
Die Map muss bis 168h ( 7Tage ) vor dem Match gesetzt werden.
Beispiel:
Wenn das Spiel am Dienstag 21:00 Uhr ist, musst du die Map bis zum Dienstag, 20:59 Uhr, in der Vorwoche gesetzt haben, ansonsten wird die default Map vom System gesetzt. |
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| Was ist wenn der Gegner nicht antritt ? | TOP |
Sollte der Gegner nicht antreten, erhält dieser einen default Loss. Ein nicht Antreten ergibt sich auch, wenn der Gegner nicht bis spätestens 15 Minuten nach dem Spieltermin auf dem Server vollzählig erscheint, ausser er hat für dieses Match eine Wildcard genommen. |
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| Kann ich ein Spiel verschieben ? | TOP |
Da die Spieltermine fest vorgegeben sind, ist dies generell nicht erlaubt.
Spieltermine können nur mit der Postpone oder Wildcard Funktion verschoben werden.
Von den Wildcards erhält man pro Saison, je nach Liga, eine bestimmte Anzahl für jedes Team.
Weitere Informationen sind im howto FAQ Punkt "Wildcard" zu finden. |
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| Wie gebe ich ein Ergebniss ein ? | TOP |
In der Teamübersicht deines Teams findest du im unteren Bereich im Spielplan den "Post result" Button. Dieser erscheint erst nach erreichen des Matchtermines.
Der Gegner muss das Ergebniss ebenfalls eintragen. |
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| Was ist wenn der Gegner nicht kann ? | TOP |
siehe die howto FAQs: "Kann ich ein Spiel verschieben ?" und "Was ist wenn der Gegner nicht antritt ?" |
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| Wildcard | TOP |
Jedes Squad hat pro Game/Mod und Saison eine Ligenabhängige Anzahl an Wildcards zur Verfügung.
Mit einer Wildcard kann man kurzfristig ein Match verschieben.
Eine Wildcard kann bis 48 Stunden nach dem Matchtermin gezogen werden. Während eines bereits begonnen Matches ist dies nicht zulässig.
Eine Wildcard kann man in der Team-Übersicht deines Teams im unteren Bereich im Spielplan ziehen. Dort gibt es den "use Wildcard" Button.
Klickt man den Button wird man um eine Bestätigung des Wildcards ziehen gebeten; bestätigt man hier ist die Wildcard gezogen.
Nun erhalten die gegnerischen Team-Admins per eMail die Information das dein Team eine Wildcard gezogen hat. Gleichzeitig muss der Gegner innerhalb von 48 Stunden fünf neue Matchtermine vorschlagen. Alle Termine müssen an unterschiedlichen Tagen sein.
In der eMail ist ein Link der zur entsprechenden Seite führt wo man dies eintragen muss. Man gelangt dort auch über den Link "Accept Wildcard" in der Team-Übersicht hin.
Tätigt der Gegner dies nicht fristgerecht erhält dein Team eine eMail in der Ihr aufgefordert innerhalb von 48 Stunden werdet einen neuen Matchtermin fest zulegen. Der Gegner hat in diesem Fall keine Möglichkeit den neuen Termin anzufechten da er es versäumte fristgerecht neue Termin vorzuschlagen.
Hat der Gegner jedoch fünf neue Termine vorgschlagen liegt es an deinem Team innerhalb von 48 Stunden einen der Termine zu bestätigen. Wird dies nicht fristgerecht getätigt wird einer der vorgeschlagenen Termine durch einen Ligaadmin festgelegt.
Ein Match kann per Wildcard um zwei Spielwochen verschoben werden; beginnend ab der danach folgenden Spielwoche des eigentlichen Spieltermins.
Fallbeispiele:
1. TeamA und TeamB haben ein Match gegeneinander. Originaler Matchtermin ist Sonntag der 14.03.2004 um 20:00.
Am Matchtermin stellt TeamA fest das es nicht vollständig anwesend ist und zieht die Wildcard am 14.03.2004 um 20:10.
TeamB erhält nun die eMail fünf Termine vorzuschlagen. TeamB hat bis am 16.03.2004 um 20:09 Zeit dies zu tätigen.
Es kann im folgenden Zeitraum Termine auswählen:
21.03.2004 um 00:00 bis am 03.04.2004 um 23:59
Nehmen wir an TeamB hat dies am 15.03.2004 um 15:00 getätigt.
TeamA erhält nun eine eMail einen der fünf Termine zu bestätigen. TeamA hat bis am 17.03.2004 um 14:59 Zeit dies zu tätigen. Nehmen wir an sie erledigen dies fristgerecht.
=> Der neue Matchtermin steht fest.
2. TeamA und TeamB haben ein Match gegeneinander. Originaler Matchtermin ist Dienstag der 16.03.2004 um 21:00.
Am Matchtermin stellt TeamB fest das TeamA gar nicht anwesend ist und trägt einen Default Win ein (der Default Win ist aber noch nicht im System übernommen!). TeamA zieht die Wildcard am 17.03.2004 um 16:15 und der Default Win-Eintrag wird somit zurückgesetzt.
TeamB erhält nun die eMail fünf Termine vorzuschlagen. TeamB hat bis am 19.03.2004 um 16:14 Zeit dies zu tätigen.
Es kann im folgenden Zeitraum Termine auswählen:
21.03.2004 um 00:00 bis am 03.04.2004 um 23:59
Nehmen wir an TeamB hat dies am 18.03.2004 um 19:20 getätigt.
TeamA erhält nun eine eMail einen der fünf Termine zu bestätigen. TeamA hat bis am 20.03.2004 um 19:19 Zeit dies zu tätigen. Nehmen wir an sie erledigen dies fristgerecht.
=> Der neue Matchtermin steht fest.
3. TeamA und TeamB haben ein Match gegeneinander. Originaler Matchtermin ist Donnerstag der 18.03.2004 um 20:00.
Am 14.03.2004 stellt TeamA fest das es nicht am Matchtermin vollständig anwesend sein wird und zieht die Wildcard am 14.03.2004 um 20:10.
TeamB erhält nun die eMail fünf Termine vorzuschlagen. TeamB hat bis am 16.03.2004 um 20:09 Zeit dies zu tätigen.
Es kann im folgenden Zeitraum Termine auswählen:
21.03.2004 um 00:00 bis am 03.04.2004 um 23:59
Nehmen wir an TeamB hat dies am 15.03.2004 um 15:00 getätigt.
TeamA erhält nun eine eMail einen der fünf Termine zu bestätigen. TeamA hat bis am 17.03.2004 um 14:59 Zeit dies zu tätigen. Nehmen wir an sie erledigen dies fristgerecht.
=> Der neue Matchtermin steht fest.
4. TeamA und TeamB haben ein Match gegeneinander. Originaler Matchtermin ist Donnerstag der 18.03.2004 um 20:00.
Am Matchtermin stellt TeamB fest das TeamA gar nicht anwesend ist und trägt einen Default Win ein (der Default Win ist aber noch nicht im System übernommen!). TeamA zieht die Wildcard am 20.03.2004 um 16:15 und der Default Win-Eintrag wird somit zurückgesetzt.
TeamB erhält nun die eMail fünf Termine vorzuschlagen. TeamB hat bis am 22.03.2004 um 16:14 Zeit dies zu tätigen.
Es kann im folgenden Zeitraum Termine auswählen:
21.03.2004 um 00:00 bis am 03.04.2004 um 23:59
Nehmen wir an TeamB hat dies am 22.03.2004 um 15:00 getätigt.
TeamA erhält nun eine eMail einen der fünf Termine zu bestätigen. TeamA hat bis am 24.03.2004 um 14:59 Zeit dies zu tätigen. Nehmen wir an sie erledigen dies fristgerecht.
=> Der neue Matchtermin steht fest.
Es gibt nur ein Problem: Was ist wenn TeamB einige der Termine im Zeitraum vom 21.03.2004 00:00 bis 24.03.2004 15:00 zur Auswahl gestellt hat?
Uns ist bewusst das es hier eine Lücke im Wildcard-System gibt. Wir konnten allerdings einerseits nicht die Zeitfristen von 48 Stunden auf z.B. 24 Stunden kürzen weil die Frist sonst einfach zu kurz wäre und andererseits konnten wir den Zeitraum, indem man die neuen Termin vorschlagen kann, nicht noch weiter nach hinten verschieben als wir es eh schon getan haben.
Hier können wir den Teams nur an Herz legen die 48 Stunden Fristen so wenig wie möglich zu beanspruchen und den jeweiligen Aufgaben so bald als Möglich nachzukommen um solchen Fällen von vorne herein vorzubeugen. Auch können wir dem TeamB in diesem Fall nur bitten die Terminvorschläge entsprechend auf die 2 Wochen zu verteilen bzw. wenn es nicht anders geht eine Terminabsprache im Vorfeld via IRC zu tätigen - damit möglichst wenige Termine "verloren gehen".
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| Wo kann ich die GUIDs/SteamID der einzelnen Spieler nachschauen? | TOP |
Dazu musst du in die Teamübersicht des jeweiligen Teams gehen. Dort werden dir dann einmal die Teammember aufgelistet und dadrunter ist eine (oder mehrere) Tabelle(n) in der die Squadmember der entsprechenden Squads gelistet sind. Diese Tabelle listet unter anderem die GUIDs/SteamIDs der einzelnen Squadmember auf. |
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| Wie lange dauert eine Saison ? | TOP |
Dies hängt von der Anzahl der Teams in den Gruppen ab.
Momentan benutzen wir vorrangig 8er Gruppen was einer 7 Woche Saison entspricht. |
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| Was für ein System habt ihr ? | TOP |
Unser System basiert auf einer Pyramide. Das bedeutet 1 x 1. Liga, 2 x 2. Liga, 3 x 3. Liga und 4 x 4. Liga, die jeweils niedrigere Liga spielt um den Aufstieg in die nächst höhere Liga. |
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| Wie läuft das ab ? | TOP |
Nach dem die Ligen gestartet sind und ihr aufgestellt seit, erhaltet ihr einen Spielplan mit Datum, Uhrzeit und Gegener .. alle diese Spiele müsst ihr absolvieren und am Ende sehen wir wer der beste ist ;) |
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| Wie trete ich einer Liga bei ? | TOP |
Das muss der Team-Leader oder Co-Leader eures Teams erledigen.
In der Team-Administration gibt es einen Reiter Ligen. Dort muss die jeweilige Liga ausgesucht werden in der dein Team spielen möchte. Danach bestimmt er einen Squad-Leader, welcher dann die Spieler dem Squad hinzufügt und die Default- und (die möglicherweise vorhandenen) +2-Maps einstellt.
(Dies kann natürlich auch alles der Team-Leader erledigen). |
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| Wie trete ich aus einer Liga aus ? | TOP |
Austreten kannst du von alleine nur nach einer Saison und das passiert automatsisch mit Saisonende. In einer laufenden Saison -> Melde dich dazu bitte bei einem Admin per Contact-Button (zufinden im oberen rechten Teil der Seite in der Navigationsleiste) und wähle als Receiver "kuh3.net XXX" aus ("XXX" steht hier für die jeweilige Liga).
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| Anmeldung in 6 Schritten | TOP |
0. Clanleader eines Clans sein
1. Account in der oberen Ligaleiste anklicken
2. Clantag des Clans anklicken, den man anmelden möchte
3. In der Clanübersicht unten auf "Clan-Administration" klicken
4. den Register "Leagues" auswählen
5. mittels Check Box markieren eine Liga auswählen und den Update-Button drücken
6. folgende Angaben müssen nun gemacht werden:
a. Squadleader, dieser kann nachher Spieler zum Squad adden und bekommt eine eMail
b. Default Map - falls ihr einmal wegen des Zeitlimits keine Map eingetragen habt, wird diese als eure Map eingetragen
c. additional Mappool - 2 Maps aus dem 2er Mappool auswählen, die man bereit ist ebenfalls zu spielen
d. per Update die Daten bestätigen
Bei der jeweiligen Ligenübersicht findet ihr nun unter registered Clans u.a. euren Clannamen. Während einer laufenden Liga ist keine Anmeldung möglich.
die nächsten Schritte:
Das Squad ist nun angemeldet und es müssen nur noch die Spieler geadded werden.
Um die Spieler dem Squad zu adden muss man in der Clan-Administration auf das Register Members klicken und die, hoffentlich dem Clan schon beigetretenen, Spieler dem Squad adden - Update drücken nicht vergessen ( auch bei der Sicherheitsabfrage! )
Den Matchadmin wählt man nun aus den Squadmembers in der Clanübersicht aus, sowohl der Clanleader als auch der Squadleader können diesen durch anklicken erledigen. |
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| Wieso stehen im "registered Teams" in der Spalte "#" rote Zahlen ? | TOP |
Jede Liga setzt für eine korrekte Liga-Anmeldung eine Mindestanzahl an Spielern im jeweiligen Squad voraus.
In der Spalte "#" werden zwei Zahlen angezeigt. Die erste Zahl ist die moentane Anzahl an Spielern im Squad; die zweite ist die benötigte Mindestspieleranzahl.
Ist die Zeile rot sind nicht genügend Spieler im Squad geaddet und das Team ist NICHT korrekt angemeldet!
Unter dieser howto FAQ wird erklärt wie man Spieler einem Squad addet. |
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| Was ist eine GUID ? / What is a GUID ? | TOP |
Die GUID (Globally Unique IDentifier) ist eine eindeutige Erkennungsidentifikation (Hash-Wert, Prüfziffer) und wird aus dem CDKey mit einer Hash-Funktion vom jeweiligen Spiel selber errechnet.
Hash-Funktionen sind nicht umkehrbar. Das heißt der CDKey lässt sich nicht mit Basis der GUID zurück errechnen.
Die GUID ist 32Bit lang und hexadezimal.
Bei den GUIDs benötigen wir die kompletten 32 Stellen.
ENGLISH:
The GUID (Globally Unique IDentifier) is a unique identification (Hash-value, check digit) and is CDKey-based calculated by the game itself with a Hash-function.
Hash-functions are irreversible. That means that you can´t calculate the CDKey based on a GUID.
The GUID is 32Bit long and hexadezimal.
We need the all 32 digits of the GUID. |
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| Warum muss ich meine GUID/Steam-ID eintragen ?! | TOP |
Die GUID/Steam-ID bietet die Möglichkeit in einem Match zu kontrollieren ob Spieler XYZ im Spiel sowie auf der Page die gleiche ID benutzt.
Ist dies nicht der Fall benutzt der Spieler einen anderen CDKey.
Dies wiederum kann mehrere Gründe haben:
- der Spieler hat sich beim eintragen der GUID auf der Page vertippt.
- der Spieler benutzt "seit kurzem" einen neuen CDKey und hat "vergessen" die neue GUID auf der Page neu einzutragen
- der Spieler ist nicht der Spieler wofür er sich ausgibt.
Im Endeffekt geht es darum eine halbwegs sichere Methode zur Hand zu haben um es Fakern so schwer wie möglich zu machen unerkannt zu agieren. |
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| UT2k4: Wie erfahre ich meine (Unique-ID) UT2k4.GUID ? | TOP |
Um eure GUID herauszubekommen müsst ihr folgende Schritte tätigen:
- Unreal Torunament 2004 starten
- in den Menüpunkt "Settings" wechseln
- Menüpunkt "Game" auswählen
- im Feld "Unique ID" befindet sich dann nun eure 32 stellige GUID.
Es werden nur die letzten 8 Stellen der GUID benötigt.
ENGLISH:
To obtain your unique ID follow these steps:
- start Unreal Tournament 2004
- go to the menu "Settings"
- click on the menu item "Game"
- in the "unique ID" area is your 32 digit long GUID.
Only the last 8 digits are needed. |
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| Was ist eine Steam-ID ? | TOP |
Die Steam-ID ist unterschiedlich lang und hat ein spezielles Format. (x:x:xx bis x:x:xxxxxxx)
Wir benötigen die komplette Steam-IDs |
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| Q3A: Wie erfahre ich die Q3A.GUID von anderen Spielern in einem Match ? | TOP |
Um eine GUID-Liste der sich am Server befindenden Spieler zu erhalten, muss (während ihr auf dem entsprechenden Server seid) in der geöffneten Konsole der Befehl "pb_plist" eingegeben werden.
In der darauf folgenden Liste findet ihr neben den Nicknames der Spieler jeweils die letzten 8 Stellen der GUIDs. |
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| UT2k4: Wie erfahre ich die UT2k4.GUID von anderen Spielern in einem Match ? | TOP |
Neu |
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| COD: Wie erfahre ich die Cod.GUID von anderen Spielern in einem Match ? | TOP |
Um eine GUID-Liste der sich am Server befindenden Spieler zu erhalten, muss (während ihr auf dem entsprechenden Server seid) in der geöffneten Konsole der Befehl "pb_plist" eingegeben werden.
In der darauf folgenden Liste findet ihr neben den Nicknames der Spieler jeweils die letzten 8 Stellen der GUIDs.
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| COD: Wie erfahre ich meine Punkbuster Cod.GUID ? | TOP |
Um eure GUID herauszubekommen, muss (während ihr auf einem Server seid) in der geöffneten Konsole der Befehl "pb_plist" eingegeben werden. In der darauf folgenden Liste findet ihr neben eurem Nickname die letzten 8 Stellen eurer GUID.
Die angezeigte Cod.GUID ist die 8-stellige ID.
ENGLISH:
here is over again shortly explaind how you get your Cod.GUID; there are two ways to get the ID:
- open your COD
- connect to a COD server where PunkBuster is ON ("1")
- open the console with the keyboardkey "^" (the left key beside the "1")
- press the backslash key twice
- type "\pb_plist"
- hit the "enter" key
Now you get a list in your console. In one line you will find your current nickname and before your nickname are the searched last 8 digit of your COD.GUID.
On this example picture you can see how that list looks like. |
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| Q3A: Wie erfahre ich meine Punkbuster Q3A.GUID ? | TOP |
Um eure GUID herauszubekommen, muss (während ihr auf einem Server seid) in der geöffneten Konsole der Befehl "pb_plist" eingegeben werden. In der darauf folgenden Liste findet ihr neben eurem Nickname die letzten 8 Stellen eurer GUID.
Die angezeigte Q3A.GUID ist die 8-stellige ID.
ENGLISH:
here is over again shortly explaind how you get your Q3A.GUID; there are two ways to get the ID:
1.
- check out that you have the newest Q3A PunkBuster Client Version installed
- open your Q3A
- connect to a Q3A server where PunkBuster is ON ("1")
- open the console with the keyboardkey "^" (the left key beside the "1")
- press the backslash key twice
- type "\pb_plist"
- hit the "enter" key
Now you get a list in your console. In one line you will find your current nickname and before your nickname are the searched last 8 digit of your Q3A.GUID.
On this example picture you can see how that list looks like.
2.
The other way is for those people who can not find a Q3A server with PunkBuster ON:
- check out that you have the newest Q3A PunkBuster Client Version installed
- open your Q3A
- open the console with the keyboardkey "^" (the left key beside the "1")
- press the backslash key twice
- type "\pb_myguid"
- hit the "enter" key
Now you get two lines. On one line is your Q3A Key shown. In the other line is the 32 digit long GUID. We need only the last 8 digits.
Note:
If you use 'cl_guid' it's also possible to get your GUID, but you get two different values:
"cl_guid" is: "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"
default: "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"
'cl_guid' is your GUID, but 'default' ist NOT!
To avoid conflicts we strongly recommend not to use this command but one of the both ways mentioned above! |
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| Wie erfahre ich meine Won ID ? | TOP |
Um eure Won ID herauszubekommen, muss während ihr auf einem Server seid muss in der geöffneten console "status" eingegeben werden. In der darauf folgenden Liste findet ihr Neben eurem Nickname eure Won ID. |
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| Wo trage ich meine GUID/Steam-ID ein? | TOP |
Klicke auf den Account-Button (zu finden in der rechten Menuleiste). Im folgenden Fenster kann man nun im Playersetting-Teil unter den Link "change userinfo" die ID im entsprechenden Feld eintragen. |
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| Meine GUID/Steam-ID wird bereits benutzt ?! | TOP |
Die GUID ist eine "eindeutige" Erkennungsidentifikation und wird nur einmal pro Spieler vergeben. Diese basiert auf dem CDKey des jeweiligen Spieles.
Sollte dir das System bei der Eingabe nun melden das diese ID schon in eine andere Person eingetragen hat, hat dir wohl dieser jemand deinen CDKey unrechtmäsig entwendet.
Wir als Admins der Kuh3liga können da leider nicht viel tun. Wir bieten jedoch folgende Möglichkeit an:
Wenn ihr im Besitz der jeweiligen originalen Spiel-CD-Hülle inklusive des CDKeys seid schreibt uns über das Contact-Formular (Receiver Custom) eine Nachricht das ihr obiges Problem habt. Ihr werdet dann von einem Staff-Mitglied eine Antwort erhalten in der das weitere Vorgehen beschreiben ist.
Wenn ihr in eurer Familie das Spiel mehrfach benutzt (z.B. beide Geschwister spielen das Spiel in unser Liga) schreibt uns bitte ebenfalls eine Nachricht über das Contact-Formular. Auch hier muss die originale Spiel-CD-Hülle inklusive des CDKeys vorhanden sein. |
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| Q3A: Ich bekommen UNKN GUID und werde gekickt ?! | TOP |
Lösche alle deine Q3KEY Dateien (baseq3/arena/osp/cpma..).
Starte dann Q3A im baseq3 modus und gebe dort deinen CDKEY erneut ein. Nun sollte alles funktionieren. |
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| Was ist eine QMS ? | TOP |
QMS (Quick Message System) ist ein Nachrichtsystem für eingeloggte kuh3liga.network User, zum gegenseitigen versenden von Nachrichten. Am besten vergleichbar mit einem kleinen eMail System innerhalb des kuh3liga.networks.
Man kann mit diesem System alle kuh3Liga User erreichen. |
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| Wo ist der QMS Bereich ? | TOP |
Du findest den QMS Bereich auf der Website, in der rechten Menuleiste.
Durch einen Klick auf den Inbox-Button erscheinen die QMS Optionen und eine Liste deiner Nachrichten die du erhalten hast. |
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| Wie benutze ich das QMS System ? | TOP |
Oben links siehst du wieviele gelesene Nachrichten (read messages), ungelesene Nachrichten (unread messages) und wieviele gespeicherte Nachrichten (saved messages) du im Postfach hast.
Rechts unter Options hast du nun folgende Möglichkeiten zur Auswahl:
Inbox: Zeigt alle Nachrichten an die sich in deinem Postfach befinden.
Send: Hier kannst du Nachrichten an User verschicken.
Du hast dazu mehrere Möglichkeiten.
1. Die Player ID des Empfängers direkt unter Receiver einzugeben.
2. Jeden einzelnen Spieler deines Teams als Empfänger zu setzen.
3. Einen User aus deinem Addressbuch zu wählen.
Unter Subject kannst du die Nachrichtenüberschrift eingeben und darunter den Text selbst.
Saved: Hier findest du alle von dir gespeicherten Nachrichten.
Adressbook: Hier findest du alle von dir eingetragenen User.
Delete all unread messages: Löscht alle ungelesenen Nachrichten.
Delete all read messages: Löscht alle gelesenen Nachrichten.
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| Ich habe eine QMS bekommen, was nun ? | TOP |
Du siehst unter From, von wem sie dir geschickt wurde, unter Subject den Titel der QMS und unter Date, das Datum an dem sie geschickt wurde. Rechts daneben ist ein Quicklink: Delete, zum sofortigen löschen dieser QMS.
Um die Nachricht zu lesen klicke auf Subject. Du siehst den Text nun vor dir und hast zusätzlich weitere Optionen die nur diese Nachricht betreffen, auf der rechten Seite.
Delete: Löscht die Nachricht.
Save: Speichert die Nachricht.
Reply: Erstellt ein Antwortfeld zum beantworten der Nachricht.
Adressbook: Übernimmt den Absender der Nachricht in dein Adressbuch.
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| Werden die Nachrichten gelöscht? Wann? | TOP |
Nicht gespeicherte aber gelesene Nachrichten löschen sich nach 5 Tagen automatisch.
Nicht gelesene Nachrichten werden nicht gelöscht. Das selbe gilt für Nachrichten welche gelesen und gespeichert wurden. |
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| Woran sehe ich ob ich eine neue Nachricht bekommen habe? | TOP |
Erhälst du eine neue Nachricht wird dir automatisch eine eMail-Benachrichtigung gesendet.
Auch im rechten Menu der Seite hinter dem Inbox-Button ,siehst du in Klammern wieviele ungelesene Nachrichten sich in deinem Postfach befinden. |
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| Habt ihr Sponsoren ? | TOP |
Links befindet sich ein Link zu unseren Sponsoren, die den Ligabetrieb, wie er momentan stattfindet eigentlich erst ermöglichen. |
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| Gibt es Preise ? | TOP |
Preisgelder wären sicherlich ein Anreiz für mehrere Clans mitzuspielen. Preisgelder zu verteilen lohnt sich allerdings nur, wenn die Spieler bereit wären für die Dienstleistung Liga die Betriebsgebühren zu übernehmen, so dass man für diesen Bereich keine Sponsoren mehr bräuchte.
Da die Akzeptanz von "bezahl Angebote" allerdings nur sehr niedrig ist, ziehen wir es vor weiterhin die Plattform kostenfrei anzubieten statt mit Preisgelder um uns zu schmeissen. |
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| Bietet ihr Downloads an ? | TOP |
Ja, wir bieten alles an was ihr braucht um an den Ligen/Cups teilnehmen zu können. Die Downloadlinks findet ihr jeweils in den Liga/Cupübersichten.
Note: Wenn ein Link nicht mehr funktionieren sollte oder es Dateien fehlen sollten meldet uns dies bitte per Contact-Button (zufinden in der rechten Menuleiste) und wähle als Receiver "kuh3.net Custom" aus.
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| Wie finde ich einen Spieler ? | TOP |
Im linken Menu unter "Database" findest du unter "players" eine Suchfunktion. Dort kannst du nach belieben suchen, gib einfach einen Teil des Nicknames ein und dir werden alle Hits dazu aufgelistet. |
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| Wie finde ich einen Clan ? | TOP |
Im linken Menu unter "Database" findest du unter "teams" eine Suchfunktion. Dort kannst du nach belieben suchen, gib einfach einen Teil des Teamnames oder Teamtags ein und dir werden alle Hits dazu aufgelistet. |
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| Kann ich nach einer WonID suchen ? | TOP |
Im linken Menu unter "Database" findest du unter "players" eine Suchfunktion. Dort kannst du nach belieben suchen, gib einfach einen Teil der WonID (oder die ganze) ein und dir werden alle Hits dazu aufgelistet. |
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| Kann ich nach einer Punkbuster GUID suchen ? | TOP |
Im linken Menu unter "Database" findest du unter "players" eine Suchfunktion. Dort kannst du nach belieben suchen, gib einfach einen Teil der GUID (oder die ganze) ein und dir werden alle Hits dazu aufgelistet. |
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| Was ist der Transfermarkt ? | TOP |
Der Transfermarkt soll Clanlosen und Spielersuchende Clans die Möglichkeit bieten schnell und übersichtlich Clans/Spieler zufinden.
NOTE: Der Transfermarkt ist bisher nur für die Q3 Ligen ausgelegt und nicht auf dem aktuellsten Stand. |
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| Wer kann in den Transfermarkt ? | TOP |
In den Transfermarkt können sich alle im kuh3liga.network registrierten Spieler und Clans eintragen. |
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| Was soll ich dort angeben ? | TOP |
Du solltest dort alles wahrheitsgemäss angeben. Was bringt es einem wenn dort tolle Sachen stehen und diese dann in der Praxis garnicht vorhanden sind. |
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| Wie lange wird mein Gesuch angezeigt ? | TOP |
Der Eintrag eines "Spieler-sucht-Clan" bleibt 2 Wochen in der Datenbank, der für "Clan-sucht-Spieler" 4 Wochen, danach werden diese wieder gelöscht um die Übersichtlichkeit und Aktualität zu gewährleisten. |
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| Wie editiere ich mein User Profil ? | TOP |
Im Punkt Account hast du eine Option "User Profil" dort kannst du alles einstellen.
Klicke auf das Icon Account ( zu finden in der oberen horizontalen Iconleiste - besteht aus dem Symbol eines Monitors - ). Im folgenden Fenster klickt man auf den change transferprofil Link. Nun kann man alles nötige einstellen.
NOTE: Der Transfermarkt ist bisher nur für die Q3 Ligen ausgelegt und nicht auf dem aktuellsten Stand. |
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| Wie editiere ich als Admin das Clan-Profil ? | TOP |
In der Clanübersicht kannst du als Clan-/Co-Leader das Clanprofile mit dem [edit profil] Link editierren.
NOTE: Der Transfermarkt ist bisher nur für die Q3 Ligen ausgelegt und nicht auf dem aktuellsten Stand. |
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